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《夺宝奇兵:古老之圈》首个更新现已发布添加完整光线追踪
作者:圣听游戏网 发布时间:2024-12-12 03:04:25

《夺宝奇兵:古老之圈》的首个更新现已发布,可在PC和Xbox上使用,除了各种修复之外,此更新还特别为PC上Nvidia GPU添加了完整的光线追踪(带路径追踪)。不过,Indy团队表示,您需要至少拥有 2GB VRAM才能充分利用此功能。

《夺宝奇兵:古老之圈》首个更新现已发布添加完整光线追踪

其他针对PC的修复包括:对于使用8GB VRAM显卡的玩家,提高更大游戏级别的性能,并修复以高刷新率玩游戏时火炬或打火机火焰闪烁的问题。

更普遍的是,在各个平台上,Indy 外出时拍摄的照片现在应该在日志中检查时更快地显示出来。在UI方面,冒险书列表现在将在解锁新书后立即更新。

《夺宝奇兵:古老之圈》现已在PC和Xbox上推出。该游戏将于明年春季登陆PlayStation 5。

首个更新完整内容:

新功能

在支持的 NVIDIA 显卡上添加了完整光线追踪(路径追踪)功能。使用此功能至少需要 12GB VRAM。请注意,我们还在努力在未来的游戏更新中支持 AMD FSR。

一般的

修复保存游戏时可能发生的罕见崩溃问题。

修复您可能暂时失去预购/豪华服装权利的问题。

进行修复以确保您的照片在从日志中检查时更快地显示。

游戏玩法

修复跳入水中后立即装备呼吸器时可能出现的动画中断问题。

修复了当您在体力耗尽时尝试用左轮手枪推敌人时可能暂时无法与物体互动的情况。

修复了当您看着附近的拾取物体时无法阻挡拳击的问题。

修复了通过快速旅行路标离开素可泰村庄后可能无法改变伪装的问题。

修复了挥动时鞭子可能意外脱落的几个地方。

修复了印第安纳在尼泊尔跨过桥梁间隙时腿可能意外卡入的问题。

修复了当重新加载检查点时敌人无法察觉 Indy 的问题,该检查点位于守卫禁区入口的士兵附近。

修复导致吉娜没有按照预期出现在停靠的船只附近的问题。

修复了在吉萨关卡末尾附近被蝎子杀死时相机意外晃动的问题。

修复临时枪第一次射击无声的问题。

修复了当你从敌人那里偷走贵重物品后,敌人可能会延迟反应的问题。

修复了在游戏保存时使用滑索后重新启动检查点可能会导致动画出现中断状态的问题。

修复了如果您在保存游戏时进行鞭打,然后重新加载该保存,则可能导致无法使用鞭子的问题。

修复您可能卡在“幸运帽”恢复状态的问题。

《夺宝奇兵:古老之圈》首个更新现已发布添加完整光线追踪

用户界面

在选项菜单中添加了“重置为默认值”选择。

修复快速装备菜单快速循环可能会导致菜单中显示错误项目的情况。

在游戏手册中添加了地图上蓝色手提箱重访图标的解释。

防止地图位置标题与拍照机会名称重叠。

修复演职员表中间歇性文本闪烁的问题。

确保玩家的冒险书列表在解锁新书后立即更新。

显卡

修复了携带装备好的瓶子移动时瓶子显得过于模糊的问题。

修复印第安纳琼斯在穿着**手臂的服装时右臂可能看起来在手腕上方被夹住的问题。

修复过场动画中偶尔出现的卡顿现象。

进行修复,使印第安纳的鞭子在系在腰带上时表现得更加自然。

任务和探索——请注意本节包含一些小剧透

确保在重新访问关卡或完成游戏的某些部分后仍有几次拍照机会。

确保在重新访问关卡或完成游戏的某些部分后,仍然可以收集一些日记笔记。

购买地图信息手册后,确保几本冒险书在地图上正确显示。

修复了玩家在“A Savage Predicament”中放下 Giuseppe 的钥匙(而不是将其藏起来)时被卡住的问题。

修复了梵蒂冈火焰之室 - 银试炼任务中吉娜在火焰陷阱之后可能无法走向敞开的门的罕见问题。

已修复罕见问题,即吉娜可能不会使用杠杆或在前往素可泰西萨瓦寺的电梯时被卡住。

修复了吉娜可能无法帮助打开素可泰金字形神塔游戏室门的问题。

修复吉娜最近参加战斗后可能无法进入合作金库或攀爬的问题。

修复梵蒂冈喷泉拼图碎片可能持续缓慢移动的问题,如果放置很长时间,可能会无法完成。

修复了可能导致“完成锻造金钥匙”任务目标无法在梵蒂冈的日记中清除的问题。

修复了在素可泰总部打开保险箱后不久死亡可能导致玩家无法拾取所有金币的问题。

修复了潜入吉萨**大院时重新启动检查站时洞穴内的大门可能会被锁上的问题。

修复了玩家无法在吉萨**大院内的沃斯办公室拿起重要书籍的问题。

修复当您在梵蒂冈安东尼奥的办公室时,安东尼奥或文图拉可能会陷入“畏缩”状态的问题。

PC 版专属修复

如果使用 8GB VRAM 显卡,更大游戏级别的性能将会得到提升。

修复 Alt-Tabbing 可能会阻止您打开库存的问题。

修复以确保当您更改视频模式时“恢复”选项正常工作。

修复以高刷新率玩游戏时火炬或打火机火焰闪烁的问题。

修复了 AMD 显卡在秘鲁关卡中沙子倾泻和火炬火焰效果无法正确渲染的问题。

修复同时启用 HDR 和 DLSS 可能会导致纯白墙壁出现莫尔条纹的问题。

修复了在秘鲁洞穴内的过场动画中印第安纳的眼睛中可能出现黑色物体的问题。

修复在 AMD 显卡的特定分辨率下使用渲染比例时,屏幕上可能会间歇性出现黑色方块的问题。

修复此问题以确保如果您决定切换到使用 Xbox 云保存,您的照片可以从 Steam 云保存中正确导出。

请注意,未来的游戏更新中将添加 AMD FSR 支持。

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已知问题

我们知道,如果在启用 DLSS 的情况下启动游戏,部分玩家可能会遇到性能下降的问题,我们正在调查此问题。遇到此问题的玩家可以尝试:

加载游戏后导航至选项菜单

选择图形选项

从 DLSS 切换到 TAA

切换回 DLSS 并退出菜单。性能应在短时间内恢复正常